越简单越好!

伐木的效率

发表于 2008-05-07 16:28 | 1355次阅读 0次点赞   罗马复兴
之所以重提这个古老游戏中的古老话题,是发现至今还有一些高手甚至个别超高仍然不太在意。)

现在多数玩家升级青铜的时间相差不大,说明前期食物的采集量基本相当,这样资源的蓄积主要看木材的储量(打骆驼时例外)。又因为理论上资源都不应该闲置,所以木材的蓄积状况可以简单地用到铜以前的 BS + BF 数来衡量,换言之,在村民人口一定的时候,这个数字可以看作是早期全部农民工作效率的一个量化指标,当然,是在确保你的资源收集足够平衡的前提下。

一、散木的区分

游戏初期砍散树的时候,75木和40木的树是有明显差别的,如果有至少两棵75木的树,那么只砍3棵散木就绰绰有余了。基地周围40木的树是鸡肋,砍4棵只比两棵75木的多10个木头(不过,这10个木还是很关键的,因为160木加开始剩下的那20木,刚好等于1BS+2BE了),所以尤其是散树远时更应该有所选择。40木在以下情况下也会降低采集效率:伐完后剩0个木时,还会留下个假木桩,一不注意,村民极有可能要空跑一次;派多人去砍伐时,有更多机会在最后一趟时几个农民一共只带回10个木头。。。

因而,根据树形,凭经验迅速判断树木的种类,也是游戏刚开始时的一项基本功,尤其网速快,来不及一一去点来看的情况下,判断力的好坏将直接关系到第一个BS的建造时间。但是这个方法并不总是很可靠,好些时候两者树形的区别不大,极难分辨。一个著名的例子是,oak31和oak(橡树)外形基本一样,但前者虽然显示是75木的,实际伐倒后却只有40木。

这里向大家介绍一个本人的新发现。仔细观察,基地周围两类树在放倒后留下的木桩形状是明显不同的,凡40 木的树桩都有四个瓣, 75木的树桩只是孤零零一个。对40木的树,我通常只会派一个人去伐,75木的则可以加派到3个以上农民。网速快时,不用多想,木桩的形状就一目了然地告诉我们,基地新出的村民该点到哪棵正在砍的树上了。

二、第一BS的建造位置。

木仓其实历来有两种放法:大家基本都是紧贴森林放置;还有一种是离树林空一格来放。前者的好处是注重伐木的持续性,这一般人都清楚,下面单说后一种情况,因为在实战中还没有看到什么人会有意识地用到。

空一格摆BS的优点是可以就近站更多的农民,减少村民工作时的拥挤状况,以保证短时间内伐木的高效性,这在以下几中情况中可能是特别有意义的,应该值得一试:

1)纯骆驼战法

2)24人口以下的快速升级

3)16、7分钟的超快铁器

尤其对于实战中常见的24村民以下的骆驼快攻,我认为BS的这种特殊摆放可能是唯一正确的选择。本人现在不怎么打骆驼了,空一格放BS的效果有待于大家在实战中去检验。

三、最后说说升级伐木科技所带来的效率问题。

只从携带量的角度作点补充。

当BS离树林越来越远时,村民木材的携带量对伐木效率有非常明显的影响。一些罗马技术文章早就提到,对于森林里的40木的树来说,因为农民在升级一、二级伐木前后,木材的携带数分别是10,12,14,所以理论上,砍完一棵树分别要往返4次,4次和3次。

前面已经说到,在升一伐前,40木的树被村民砍完以后还会留下个0木的假木桩,如果仔细观察,不难发现在森林里情况仍然是这样,村民通常还会空跑第五趟的。因此,升级一、二级伐木前后砍完一棵树,村民实际上分别需要往返5,4,3次。
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