Bevin's博客
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罗马注意事项
发表于 2008-05-07 16:31
1:第一果不是很烂的话,4个农民采摘已经足够。不用加人,升铜前这些农民刚刚好种田。 2:不采一果去打猎的话更好,但一定要快。原始时代可以不要金钱,但却不能没有肉。 3:出16个农民前起伐木场,5,6个农民工作。 4:不要强自己做不可能完成的任务,例如:同时引2个象,赶鹿等等繁琐工作。 5:你不会还是在用800*600...
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罗马shang的极限升级法(24农民)
发表于 2008-05-07 16:26
setting:lage大小,地图全黑,map:hillcountry,征服,资源默认。 大家多知道shang是罗马里升级最快的民族。但他的升级最快是多少呢? 也就是理论上应该多少?(想信现在大家多用24个农民升的!20个和24个差不多 而且升好后资源跟不上24个。所以我这里讨论的是用24...
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MYSQL服务器向同步设置方法
发表于 2008-03-29 21:27
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罗马复兴农民探路方法
发表于 2008-05-07 16:25
1,基本方法:农民以基地为中心,一圈一圈“削皮”,两圈之间留一黑带,黑带不能太宽,以不能隐藏鹿群或果子为度。这样能保证农民探路的最高效率。 2,树林边优先与平原,树林边有鹿要比平原上有鹿好的多,砍树又打猎。你可以省下一个仓库。 3,屏幕边上优先于靠中间。因为战争开始时你可能还在采集资源,边...
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在FreeBSD7上安装apache2+mysql5+php5+ZendOptimize+pureftp+managerPureFD
发表于 2008-03-29 21:25
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菜鸟成为真正高手应该具备的条件
发表于 2008-05-07 16:29
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种田的方法
发表于 2008-05-07 16:25
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Samba支持中文共享名
发表于 2008-03-01 22:35
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罗马地形与高地优势
发表于 2008-05-07 16:29
大家都知道,地形的高低对作战有相当大的影响,但多数人对罗马中地形优势(或称为奖励,bonus)的具体理解似是而非,存在一些误区,所以在实战中,就会被某些奇怪的地形搞晕,有时明明觉得自己是在高处的,却好象并没有什么实质的便宜。 那么,罗马里地形对战斗的影响到底是怎样的呢? 受黑熊先生的启发,做了一系列有...
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js(showModalDialog页面传值)
发表于 2008-05-06 16:12
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