Bevin's博客
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showModalDialog()和showModelessDialog()使用方法
发表于 2008-05-07 16:45
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伐木的效率
发表于 2008-05-07 16:28
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用js在Iframe里打开要刷新的页面(刷流量)
发表于 2008-05-07 16:41
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杀鹿的学问
发表于 2008-05-07 16:27
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freebsd下格式化fat32分区
发表于 2008-04-13 20:19
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罗马中的农民战争起义
发表于 2008-05-07 16:32
一、起因。为什么要使用农民战争呢?农民战争,顾名思义,就是集合自己的农民杀向对手的老巢。这种打法往往的结果是两败俱伤,很大的程度上削弱了高手和菜鸟之间的差别,事实上,对手越强大,这种打法越是有效,在后面我会讲到。但是同时降低了游戏的趣味性,所以不能老是使用,否则是煮鹤焚琴,一款好好的游戏就这么给...
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农民杀象技巧
发表于 2008-05-07 16:26
象是很好的资源,某种意义上甚至比果子更好。不需要木头BS啊。在升级前这显得特别重要。下面 介绍引象相关得问题。 1,总原则,见象就要引,不要因为一头象远就不管,也不要因为有两头象就单为其搭个BS。引,引,引。 2,基地旁得象尽早引。我见过有人引5头象回基地...
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mysql Got error 28 from storage engine 报错
发表于 2008-04-01 17:15
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罗马注意事项
发表于 2008-05-07 16:31
1:第一果不是很烂的话,4个农民采摘已经足够。不用加人,升铜前这些农民刚刚好种田。 2:不采一果去打猎的话更好,但一定要快。原始时代可以不要金钱,但却不能没有肉。 3:出16个农民前起伐木场,5,6个农民工作。 4:不要强自己做不可能完成的任务,例如:同时引2个象,赶鹿等等繁琐工作。 5:你不会还是在用800*600...
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罗马shang的极限升级法(24农民)
发表于 2008-05-07 16:26
setting:lage大小,地图全黑,map:hillcountry,征服,资源默认。 大家多知道shang是罗马里升级最快的民族。但他的升级最快是多少呢? 也就是理论上应该多少?(想信现在大家多用24个农民升的!20个和24个差不多 而且升好后资源跟不上24个。所以我这里讨论的是用24...
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